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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: info.uah.edu!oreo!gbacon
  2. From: gbacon@oreo (Greg Bacon)
  3. Newsgroups: comp.lang.c
  4. Subject: Re: Putting data files into WAD / EXE files. PLEASE HELP!!!
  5. Date: 13 Jan 1996 01:46:42 GMT
  6. Organization: The University of Alabama in Huntsville
  7. Message-ID: <4d72u2$88a@info.uah.edu>
  8. References: <4d65fn$d4v@ns2.ptd.net>
  9. NNTP-Posting-Host: oreo.aspire.cs.uah.edu
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Onyx (Onyx@postoffice.ptd.net) wrote:
  13. : Ok, Everybody knows how in DOOM and other games there are files that 
  14. : hold all the graphic / sound files. My question is how do I make my 
  15. : program so that it can read files from a wad file. And write to them. 
  16. : The reason I ask this is because I am writing a DEMO that uses PCX 
  17. : sprites and S3M files and I want to at least put the files in a large 
  18. : data file but would like to put them in the EXE intself. Anyone that has 
  19. : help or source for how to do this PLEASE REPLY!
  20.  
  21. I hate to break it to you, but the Doom WAD-file format isn't defined
  22. in the C Standard.  Try again in rec.games.computer.doom.editing
  23.  
  24. Greg
  25. --
  26. Greg Bacon <gbacon@cs.uah.edu>
  27. University of Alabama in Huntsville
  28. CS Department Systems Support Team
  29.